金币农夫
发布时间:2022-03-02 16:49:15 点击次数:69 文章作者:
——专指那些(绝大多数是年轻人)每天打网络游戏十小时以上,却不是为了娱乐,而是专门在游戏中进行“杀怪”等活动以获取虚拟货币,并把这些虚拟货币上交给雇佣他们的老板。老板会通过销售渠道把虚拟货币卖给其他玩家,获得现实货币,再用收入的一部分给金币农夫发工资。也就是说,金币农夫并不是一般意义上的游戏玩家,而是以领取报酬为目的、以打游戏为工作内容的廉价劳动力。2008年6月20日的《纽约时报》杂志又拿中国金币农夫说事,不过这次作者可是亲身体验了。虚拟世界经济家Julian Dibbell到南京旅游,亲眼看到了农夫们的工作环境,亲身接触了那些在游戏中巧杀虚拟怪物并以此谋生的人。“在显示器荧光的照射下,Li Qiwen,不停的吸烟,眼睛直盯着网络游戏骔兽世界中的虚拟化身,操作鼠标,双击每一个倒下的怪物尸体,收集虚拟钱币或者镖器,直到把背包填满。每晚12个小时,每周7天,每月只有一两个晚上休息,这就是Li的生活。” 每晚工作结束后,Li都要向管理人汇报晚上的收获。一周结束后,他和其他9位同事一道支付全部报酬。Li每收集到100个金币就可以挣到10元人民币,平均每小时30分,时多时少。而老板再转卖给网上零售商,相同的金币他可以获得更多,零售商最后卖给最终的消费者(一位美国或欧洲玩家),价格可能高达(100金币)。Li和同事工作的场所很小,两间房,一间给工人,另一间给老板——同时兼做工人宿舍。这样一个由人组成的工厂每年的收入可达$80000。据估计整个中国有数千家类似的打币工厂。德国《日报》2008年11月7日发表记者本·施万的文章《中国向“金币农夫”征税》。文章说:想知道虚拟经济是如何运作的人只需玩一玩流行的网络游戏,比如“魔兽世界”。通常,网络玩家会不断完善自己游戏人物的能力,以使其获得更强的攻击力、更灵验的咒语或者单单是获得更多能购买虚拟装备的游戏货币。但有些太过懒惰的人可能几个月都对游戏人物不闻不问,不过他们可以在专门的网络市场上花几欧元或几美元从其他玩家手中购买其劳动果实。眼下,这种所谓的“打金”现象已经发展成一项巨大的产业:一大批主要是中国的中小企业雇用大量青年玩家,他们的工作就是无休止地玩网络游戏。曼彻斯特大学发展政策与管理研究所的科研人员今年对“打金”领域的具体情况做了调查。研究得出了惊人的数字:以调查选取的时间为准,约有40万以年轻人为主的玩家通过“打金”公司赚钱,平均月收入在100欧元上下。这种职业经常被批评者称为“网络血汗工厂工作”,不久后,它可能会变得不再那么有利可图。今年10月,中国国家税务局宣布将加强对虚拟货币收益征税问题的关注。这部分收益将被征收20%的所得税。受冲击最大的是传统的“打金”工作,即通过网络游戏赚取虚拟货币然后转卖赚钱。上述40万“网络游戏劳工”中的大多数从事的正是这项活动。不过,个人“金币农夫”也受到影响。根据批文规定,一些在虚拟世界被视为货币替代品的交换物也需缴税。用户们认为,“打金”公司会将有可能征收的额外税款转移到其员工身上。艾瑞市场咨询公司的一份报告显示,中国的虚拟货币交易额达数十亿元。玩家使用虚拟货币购买游戏装备或美化自己的虚拟形象。问题是中国的税务机关打算如何征税,因为虚拟货币交易采用的种种渠道都缺乏证明。少数“金币农夫”的纳税负担有可能继续增加这项现在就己不轻松的职业的困难。大多数“打金”公司雇员按照“两班倒”制度每天工作12小时,一周工作7天。除了月薪制,“打金”公司有时仅以“游戏劳工”的实际业绩支付工资:例如在“魔兽世界”中每赢得100枚金币可得到10元左右的工资。不久后,其中的20%还要上交国家,国家早己将拒付这笔费用的行为视为偷税。