扒金宫
发布时间:2022-03-02 16:57:24 点击次数:100 文章作者:
——日本的一种游戏赌博形式。“扒金宫”这个词是自日语(PACHINKO)音译的,它是指一种打弹子游戏机,也就是我们从小在街头上见过的设有很多小钉子和小孔的弹球盘、打出的弹子滚入特定小孔即可获得相应奖品的那种,只不过“扒金宫”是垂直立面的,所用弹子不是玻璃球,而是一个个小钢珠,奖品也是小钢珠。如碰巧赢得的钢珠比你打出去的还多,那你就是赢家了,因为那钢珠是用钱换来的,最后你也可以再拿它去换回钱,所以这游戏半带了赌博成分。扒金宫看上去是纯粹的靠偶然碰运气,是玩乐游戏,但它还是有点技巧性的,所以很迷惑人,吸引了很多人来一试身手,有的还天天去练习,以期找到窍门,可以轻松赚取大钱。因此,走进去扔点钱轻轻松松玩一把、钱完了就一笑走人者有之;整日坐在那里看着弹球盘上蹦跳的钢珠、紧张到目不斜视者亦有之。其实,这游戏是有总操控系统的,什么条件下出奖品,以及出奖品的机率等等它都可预先设定,就如买彩票一样,在保证店老板自己的利润之同时,以一定的返奖率来勾引住你自觉自愿地不断掏钱。扒金宫店的门面都装潢得五彩富丽、霓虹闪烁,醒目耀眼得很,一家店少则几十台机器,多则有几百台。声音很吵,全是金属的撞击声和机器运作声,在里面讲话需很大声才行,时间一长,听力肯定会受影响。?在日本的赌博史上,可以说扒金宫是使赌博大众化的主要媒介,它被称为“得到了大家认可的赌博”。扒金宫作为儿童的游戏,在上世纪20年代诞生于日本,扒金宫这一名称来源于打钢弹子时发出的声音。40年代,日本战败以后,扒金宫由于它的赌博色彩的增加而逐渐演变为大人的游戏,并风靡全日本。日本每年大约生产扒金宫机器200多万台以供应日本大约18000多个店铺新陈代谢。日本现役机器大约有300多万台,就是说日本国民平均不到30人(一说24.6人)可享有一台。爱好者人数大约在3000万左右,约占日本人口的五分之一。世界上恐怕找不到一种赌博在普及程度上可以和扒金宫媲美。扒金宫的普及首先应该归功于日本政府对待扒金宫的态度。日本政府不但不会从某种道德的角度出发全面禁止这种赌博,而且还将其“制度化”并加以利用。在这种意义上说,日本确实是一个自由的国度。它的“自由民主”是在“平等竞争”的幌子下企图满足所有人的各种欲望,当然也包括赌欲。它能够给赌博披上游艺的外衣,不但使它普及,而且使它随着时代的步伐发展得越来越完善和无可挑剔。在赌博大众化方面,拥有世界闻名的赌城拉斯维加斯的美国与葡萄牙占领下的澳门都无法与日本媲美。据说在拉斯维加斯,每年有700万旅游者扔下6000万美元。但是对大部分旅游者来说,拉斯维加斯之游只是生活中的一个小插曲。但是扒金宫却不然,它遍及日本整个国家,并伴随日本国民的一生。扒金宫,若把它当作饭余消遣、松弛身心的玩艺,没什么不好,若想把它当作赚钱工具,那就糟了,会误入歧途的。根据心理学测试的统计结果,所有服食毒品的人都存在程度不同的心理障碍,焦虑、紧张、忧郁等等。而迷恋赌博游戏的人经过测试后,其结果也都超过正常值,无一例外地提示具有心理障碍问题。但是如果沉溺赌博游戏越深就越难以自拔,其危害等同于毒品成瘾。同时,在身体方面,赌博游戏使玩家长期保持坐姿,导致肥胖、便秘、结石等疾病、内分泌失调等诸多生理疾病;严重的甚至因过度疲劳而心力衰竭猝死。在工作学习方面:由于长期玩赌博游戏导致身体疲劳精神恍惚,因而影响学习工作,学习的质量和工作的效率都会大打折扣。生活方面,浪费金钱,部分玩家本来是用来买衣服的钱,结果都用于赌博游戏;有的年轻的玩家甚至把父母给的学费也拿去玩游戏了;只顾游戏,冷淡了亲朋好友冷落了女友妻子,导致人际关系不和感情破裂等诸多问题。对家庭而言,年轻的玩家沉迷赌博游戏给父母亲增添了巨大的负担。因为游戏导致学习成绩下降,父母操心;因为游戏晚上不回家,父母担心;因为游戏乱花钱,父母痛心等等。对社会而言,年轻的玩家沉迷赌博游戏给学校的管理造成负担,比如学习成绩下降,夜不归宿等。单位员工年轻的玩家沉迷赌博游戏导致迟到、早退、工作效率低下、工作任务不能按时完成等等。